Bigben Publishing

La reconnaissance de Bigben Interactive comme véritable éditeur de jeux vidéo lui permet aujourd’hui d’éditer des titres AAA et récompense une stratégie menée pendant plusieurs années par la cellule « Software ».

WRC (World Rally Championship) est la licence de jeux de course automobile la plus plébiscitée pour le réalisme de sa simulation.
Exploitée par Bigben Interactive depuis 2013, cette licence disposera bientôt d’un nouvel opus qui fera du titre un véritable simulateur de pilotage. Le studio français Kylotonn Games, à qui le développement du jeu a été confié, dispose d’un moteur physique sophistiqué qui satisfera même les joueurs les plus exigeants.

Ce titre rapproche Bigben Interactive de la base de core et mid-core gamers que l’entreprise a l’ambition de toucher avec ses simulations sportives de grande qualité.

RUGBY 15, l'un des succès jeux vidéo de 2014 pour Bigben Interactive

Grâce à une montée en gamme maîtrisée et planifiée depuis plusieurs années, Bigben Interactive s’est invitée dans le cercle des grands éditeurs. Le groupe a ainsi édité en novembre 2014 Rugby 15, le premier de jeu de rugby sur les consoles de nouvelle génération. Ce best-seller s’appuie sur les licences officielles et exclusives des quatre ligues majeures de rugby : l’Aviva, le Top 14, la Pro D2 et la Pro 12.

La confiance renouvelée de ses partenaires du monde sportif permet aujourd’hui à Bigben Interactive de produire deux autres jeux de simulation basés sur de grandes licences, et promis eux aussi à un bel avenir.

Avec Handball Challenge 14, Bigben Interactive a produit le jeu de référence dans le monde du handball. Les trois ligues les plus prestigieuses y sont représentées : Championnat de France, Bundesliga et Liga Asobal. Son gameplay innovant recrée avec fidélité les sensations du terrain.

En marge de ce travail d’éditeur, Bigben Interactive est également le distributeur exclusif de deux titres récents du studio Milestone qui ont un beau succès auprès des joueurs comme des critiques : MotoGP™14 et MXGP.

Bigben Interactive inclut également les jeux familiaux dans sa stratégie de montée en gamme. L’acquisition de licences très populaires dans tous les pays, comme Astérix ou Hello Kitty, lui permet de toucher le large public des jeunes joueurs et des joueurs occasionnels.

L’entreprise investit également le marché des jeux dématérialisés et propose ses titres en téléchargement sur 17 plateformes digitales, dont Steam, le PlayStation Store, le Nintendo eShop, et l’App Store d’Apple. Cette stratégie est plébiscitée par le public, puisque 4,5 millions de versions ont été téléchargées l’année dernière.
Pour l’année 2015, Bigben prévoit de lancer 135 titres sur les supports dématérialisés, encouragée par les excellents chiffres de 2014.

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