Historique

  • Notre histoire

    Le Groupe Bigben est actuellement un groupe d’env. 1040 salariés dont le siège social est basé à Lesquin, dans le Nord. Initialement tourné vers la distribution d’articles électroniques, il s’est ensuite diversifié dans le multimédia et les jeux vidéo, avec succès puisque sa notoriété dépasse les frontières françaises.

    A l’origine de cette ascension en 1981, Alain Falc se lance dans la distribution puis la fabrication de produits électroniques ; il anticipe très vite les avancées technologiques dans le domaine du jeu vidéo en plein essor. Devenu leader français sur le marché des accessoires pour consoles de jeu au début des années 2000, le groupe entame son développement à l’international avec plusieurs rachats d’éditeurs et de sociétés de distribution (Angleterre, Benelux) et la création d’une filiale en Allemagne et d’un bureau d’études à Hong-Kong. Cette expansion à l’étranger se poursuit en 2014 avec l’ouverture de trois nouvelles filiales en Italie, en Espagne et aux États-Unis.

    Entré à la Bourse de Paris en 1999,  Bigben Interactive entame sa stratégie de diversification en ajoutant à ses activités la distribution et l’édition de jeux vidéo, qui lui permettent de s’ancrer sur ce marché auprès des plus grands éditeurs. En 2011, Bigben Interactive rachète également la branche de l’entreprise parisienne ModeLabs spécialisée dans les accessoires pour téléphones portables (coques de protection, pochettes de transport…).Une stratégie fructueuse puisque les accessoires pour smartphones, estampillés maintenant Bigben Connected, représentent aujourd’hui un secteur dynamique du Groupe et sont une vitrine de choix pour ses partenariats avec les plus grandes marques.

    Dès 2016, le Groupe Bigben établit un partenariat prestigieux avec Sony Interactive Entertainment pour la commercialisation de ses accessoires sous marque Nacon® dont ses manettes Revolution Pro Controller sous licence PS4®. En 2018/2019, le Groupe rachète 4 studios de développement majeurs – Cyanide, Kylotonn, Eko Software, Spiders – et prend une participation dans un cinquième studio italien Lunar Great Wall studios S.r.l.  (RaceWard).

    Au 31 octobre 2019, le Groupe Bigben finalise l’apport partiel d’actifs de sa branche Gaming (regroupant les Jeux vidéo et les Accessoires Gaming) dans une filiale nommée Nacon dont l’entrée en bourse s’est effectuée le 4 mars 2020.

    Début 2020, Nacon acquière la marque RIG à Poly, marque emblématique de casque gaming reconnue mondialement. Nacon poursuit son expansion en acquérant NEOPICA en octobre 2020 et en augmentant sa participation dans le capital de Lunar Great Wall Studios S.r.l. (RaceWard) à 53% également en octobre.

    2021 est marquée par l’acquisition de 2 studios de développement Passtech & Big Ant et de la société française METRONIC SAS en octobre. Désormais le groupe Bigben compte 28 filiales à travers le monde et un très large réseau de distribution.

  • Les dates clés

    Bigben group - Key dates

            • 1981 : Création avec comme activité principale la vente de produits électroniques (montres, audio…)
            • 1993 : Accord de distribution avec les éditeurs de logiciels de jeux vidéo et développement d’accessoires pour jeux vidéo
            • 1995 : Sortie de la Sony PlayStation® en Europe
            • 1999 :
              • Leadership français de la conception-fabrication d’accessoires pour consoles de jeux vidéo
              • Introduction en bourse sur Euronext B
              • Implantation au Bénélux par acquisition
              • Apparition de l’ADSL en France
              • Apparition du Wifi
            • 2000 :
              • Implantations en Grande-Bretagne et en Allemagne
              • Création d’un bureau Recherche & Développement à Hong-Kong
              • Sortie de la Sony PlayStation® 2 en Europe
              • Apparition de la 3G
            • 2001 : Distribution exclusive de la Dreamcast
            • 2002 :
              • Sortie de la Nintendo® Gamecube en Europe
              • Sortie de la Microsoft® Xbox en Europe
            • 2005 :
              • Sortie de la Nintendo® DS en Europe
              • Sortie de la Microsoft® Xbox 360
            • 2006 :
              • Entrée au capital du fond MI29
              • Sortie de la Nintendo® Wii™
              • Apparition du Bluetooth® 2.0
            • 2007 :
              • Sortie de la Sony PlayStation® 3 en Europe
              • Sortie du premier Apple iPhone®
            • 2009 : Entrée au capital du Groupe Bolloré
            • 2011 :
              • Acquisition de l’activité « Accessoires pour Smartphones » de ModeLabs, afin de créer un acteur global de la convergence numérique
              • Sortie de la Nintendo® 3DS en Europe
            • 2012 :
              • Apparition de la Smart TV
              • Sortie de la Nintendo® Wii U™
            • 2013 :
              • Installation de la filiale en Espagne et création d’une joint venture aux USA
              • Sortie de la Sony PlayStation® 4
              • Sortie de la Microsoft® Xbox One
              • Apparition de la 4G
            • 2014 :
              • Installation de la filiale en Italie
              • Apparition du Voice Control avec le lancement d’Amazon Alexa
            •  2016 :
              • Lancement de Google Home
            • 2017 :
              • Sortie de la Nintendo® Switch
              • Lancement des premiers casques Gaming équipés de la technologie Dolby Atmos™
            •  2018-2019 :
              • Apparition des plateformes digitales de jeux vidéo indépendantes : Epic, Origin, Humble Bundle, Stadia, Tencent WeGame, Gog.com…
            •  2019 :
              • Création de la société NACON et ses filiales : France, Espagne, Hong-Kong
              •  Sortie de la Nintendo® Switch Lite
            •  2020 :
              •  Introduction en bourse de NACON
              • Rachat de RIG à Poly USA, marque leader de casque gaming
              • Début du déploiement de la 5G en Europe
          • 2021 :
            • Emission obligataire
            • Acquisition de METRONIC SAS
            • Acquisition des studios de développement Passtech & Big Ant
            • Déploiement plus large prévu du DAB+ pour 2022 en France, soit la Radiodiffusion numérique
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