Historique

  • Notre histoire

    Bigben Interactive est actuellement un groupe de 300 salariés dont le siège social est basé à Lesquin, dans le Nord. Initialement tourné vers la distribution d’articles électroniques, il s’est ensuite diversifié dans le multimédia et les jeux vidéo, avec succès puisque sa notoriété dépasse désormais les frontières françaises.

    A l’origine de cette ascension en 1981, Alain Falc se lance dans la distribution puis la fabrication de produits électroniques ; il anticipe très vite les avancées technologiques dans le domaine du jeu vidéo en plein essor. Devenu leader français sur le marché des accessoires pour consoles de jeu au début des années 2000, le groupe entame son développement à l’international avec plusieurs rachats d’éditeurs et de sociétés de distribution (Angleterre, Benelux) et la création d’une filiale en Allemagne et d’un bureau d’études à Hong-Kong.

    Cette expansion à l’étranger est couronnée par une entrée à la Bourse de Paris. Parallèlement, Bigben Interactive poursuit sa stratégie de diversification en ajoutant à ses activités la distribution et l’édition de jeux vidéo, qui lui permettent de s’ancrer sur ce marché auprès des plus grands éditeurs. De même, en 2011, Bigben Interactive rachète l’entreprise parisienne ModeLabs, spécialisée dans les accessoires pour téléphones portables (coques de protection, pochettes de transport…).

    Une stratégie fructueuse puisque les accessoires pour smartphones, estampillés maintenant Bigben Connected, représentent aujourd’hui le secteur le plus dynamique de Bigben Interactive et sont une vitrine de choix pour ses partenariats avec les plus grandes marques. Le groupe vient d’ouvrir 3 nouvelles filiales en Italie, en Espagne et aux États-Unis.

  • Les dates clés

    Historique du Groupe Bigben

    • 1981 : Création avec comme activité principale la vente de produits électroniques (montres, audio…)
    • 1993 : Accord de distribution avec les éditeurs de logiciels de jeux vidéo et développement d’accessoires pour jeux vidéo
    • 1995 : Sortie de la Sony PlayStation® en Europe
    • 1999 :
      • Leadership français de la conception-fabrication d’accessoires pour consoles de jeux vidéo
      • Introduction en bourse sur Euronext C
      • Implantation au Bénélux par acquisition
      • Apparition de l’ADSL en France
      • Apparition du Wifi
    • 2000 :
      • Implantations en Grande-Bretagne et en Allemagne
      • Création d’un bureau Recherche & Développement à Hong-Kong
      • Sortie de la Sony PlayStation® 2 en Europe
      • Apparition de la 3G
    • 2001 : Distribution exclusive de la Dreamcast
    • 2002 :
      • Sortie de la Nintendo® Gamecube en Europe
      • Sortie de la Microsoft® Xbox en Europe
    • 2005 :
      • Sortie de la Nintendo® DS en Europe
      • Sortie de la Microsoft® Xbox 360
    • 2006 :
      • Entrée au capital du fond MI29
      • Sortie de la Nintendo® Wii™
      • Apparition du Bluetooth® 2.0
    • 2007 :
      • Sortie de la Sony PlayStation® 3 en Europe
      • Sortie du premier Apple iPhone®
    • 2009 : Entrée au capital du Groupe Bolloré
    • 2011 : Acquisition de l’activité « Accessoires pour Smartphones » de ModeLabs, afin de créer un acteur global de la convergence numérique
    • 2012 :
      • Apparition de la Smart TV
      • Sortie de la Nintendo® Wii U™
    • 2013 :
      • Sortie de la Sony PlayStation® 4
      • Sortie de la Microsoft® Xbox One
      • Apparition de la 4G
    • 2014 : Installation de filiales aux États-Unis, en Espagne et en Italie
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